نوشته شده توسط رحمت بغدادي (
[شما اجازه دیدن لینک را ندارید:Register or Login])
مقدمه
پديده ي بازي هاي رايانه اي (Computer Games) در سالهاي اخير، در واقع از ابتداي هزاره ي جديد، به شدت مورد توجه حرفه اي کارهاي اين عرصه قرار گرفت! در واقع تبديل شدن اين عرصه به يک نوع تجارت، اصلي ترين دليل مورد توجه قرار گرفتنش مي باشد!
تا قبل از سال 2000، برنامه نويسان بازي هاي رايانه اي محدود به امکانات سخت افزاري سيستم هاي رايانه اي بودند و مي بايست بازي هايي طراحي کنند که با امکانات حال حاظر، توان اجراي آن توسط کاربران فراهم باشد. اما تقريبا بعد از سال 2000، يا 2002 اين عرصه دچار تحولات اساسي شد!
بعد از اين سالها، مي توان به نحوي گفت که اين برنامه نويس هاي بازي هاي رايانه اي بودند که تعيين مي کردند سخت افزار ها بايد تا چه حد پيشرفت کنند!
فقط کافيست کمي به مشخصات سخت افزاري سيستم امان در اين سال ها دقت کنيم. و روز هايي را به ياد بياوريد که سيستمي با رم 64 و کارت گرافيک با رم 16، هارد ديسک 10 GB و سي پي يو p2 – 800 MHrtz قويترين سيستمي بود که در بازار يافت مي شد! با اين سيستم مي توانستيد تمام بازي هاي در بازار را بدون مشکل اجرا کنيد. نه اين سيستم متعلق به دوره ي ژوراسيک نيست، همين 7 يا 8 سال پيش اين نوع سخت افزار ها، رايج ترين در بازار بودند!
اما حالا، هر چه قدر هم سيستم خود را از نظر سخت افزاري به روز نگه داريد، باز بازي هايي منتشر مي شوند که مثلا فلان تکنولوژي براي فلان قطعه را نياز دارند در حاليکه آن قطعه به علت ورود جديد به بازار چندين برابر قيمت اصلي اش را دارد! ( اين افکار در ذهن هر بازيکني، سوهان روح مي شود! )
آيا تا به حال فکر کرده ايد که اين همه تبليغات و اين همه جشنواره و اين همه سرمايه گذاري و ... ارزش يک بازي رايانه اي را دارد؟
خب، قبل از پاسخ بيايد نگاه خود را به بازي گسترش دهيم. در کل به بازي هاي رايانه اي مي توان از ديدگاه هاي مختلفي نگاه کرد :
1- بازي هاي آموزنده : بازي هايي که هدف اصلي از طراحي و انتشار آنها، آموزش نکات مفيد در قالب يک بازي است. عنوان هايي که دقيقا به اين موضوع مي پردازند معمولا براي سنين پايين طراحي مي شوند. اما در کل مي توان از اکثر بازي ها نکاتي را فراگرفت!
2- بازي هاي شبيه ساز : بازي هايي که با شبيه سازي دنياي واقعي، فضاهاي مجازي اي را خلق مي کنند که تجربه ي آنها در دنياي واقعي بسيار پر خرج، احتمالا خطرناک و يا غير ممکن است! ممکن است تنها هدف اين بازي ها، سرگرم کردن کاربر باشد؛ اما در اين رده بازي هاي آموزشي نيز قرار مي گيرند که با شبيه سازي موقعيت هايي خاص، به کاربر آموزش مي دهند تا چگونه با اين موقعيت ها روبرو شود!
3- بازي هاي معمايي : اين گونه بازي ها با به چالش کشيدن قدرت تفکر کاربر خود و با به کار گيري معماهاي سخت و آسان، قدرت تفکر بازيکن را تقويت مي کنند! ممکن است نوعي تفکر جديد در مورد حل مسائل را به بازيکن آموزش دهند و يا اينکه با تمرين يک روش در حل مسائل، آمادگي شخص را در مواجهه واقعي با آن مسئله افزايش دهند.
4- بازي هاي داستاني : هدف اصلي از اين نوع بازي ها، روايت داستان است. حال ممکن است اين داستان واقعي يا تخيلي باشد. معمولا اين داستان ها طوري طراحي مي شوند که بازيکن خود را در نقش شخصيت اول داستان ببيند! در موارد پيچيده تر طراحي اين نوع بازي ها، در مواقعي انتخاب بازيکن ادامه ي داستان را مشخص مي کند! در واقع انتخاب بازيکن داستان را مي سازد!
5- بازي هاي ورزشي : با شبيه سازي ورزش هاي گوناگون در قالب بازي، قوانين بازي و نحوه ي بازي کردن را آموزش داده و مهارت بازيکن ها در تصميم گيري و سرعت عکس العمل در مواقع خاص را افزايش مي دهند. هرچه يک بازي ورزشي، واقع گرايانه تر باشد، جنبه ي آموزشي آن بيشتر و بلعکس هرچه يک بازي ورزشي، مجازي گرايانه تر باشد، جنبه ي سرگرمي و تفريح آن بيشتر خودنمايي مي کند.
6- بازي هاي اکشن : اين نوع بازي ها، با طراحي محيط هاي خاص، افزودن چاشني اکشن و مهارت هاي ديگر طراحي، محيطي را براي بازيکن خلق مي کنند تا وي بتواند انرژي افزون خود را در اين محيط ها، بدون هيج زياني، تخليه کند! علاوه بر اين، در اين نوع بازي ها، گاها با طراحي صحنه هاي سريع، سرعت عکس العمل بازيکن را افزايش داده، باعث مي شوند وي در موارد واقعي مشابه، هم به خوبي فکر کند، هم به سرعت تصميم بگيرد و هم به سرعت اجرا کند.
7- بازي هاي خشن : اين نوع بازي ها با اضافه کردن فاکتور خشونت معمولا به سبک اکشن، سعي در جذب و فعال کردن مشخصه ي خشونت بازيکن ها دارند. معمولا اين بازي ها از داستان قوي اي براي کشش بازي استفاده مي کنند.
در نهايت، اين بازيکن است که تصميم مي گيرد که با کدام نوع از بازي سر و کله بزند و بسته به علايق و مهارت هاي خود، کدام نوع را به کار گيرد. به عبارت ديگر اين بازيکن ها هستند که بازي خود را انتخاب مي کنند نه بازي ها که بازيکن خود را انتخاب کنند!
با گسترش صنعت بازي سازي، مي بايست بستري فراهم مي شد تا بازي هاي نسل آيند بتوانند به اهداف طراحان خود نزديک شوند. طراحي قوانين فراگير، فرهنگ سازي و در نهايت آموزش بازي کردن از جمله فعاليت هايي هستند که بدين منظور، انجام مي شوند.
در کلامي ديگر، کم کم نياز به آموزش بازيکن ها براي بازي کردن احساس شد و در پي آن مهارت بازي کردن تعريف شد!
هم اکنون در کشور هاي توسعه يافته، آموزش بازي کردن و بازي کردن به صورت حرفه اي يک نوع شغل درآمد زا و يک حرفه محسوب مي شود.
افکار عمومي در مورد بازي و بازيکن هاي رايانه اي در ايران :
در سالهاي اخير، فعاليت هاي بسياري جهت معرفي اين پديده و حمايت از آن، در ايران انجام گرفته است. گسترش انتشارات با موضوع بازي هاي رايانه اي، برگزاري جشنواره هاي مختلف در جهت حمايت از بازي سازان ايراني و از همه مهمتر، معرفي اين پديد به عنوان يک نياز عادي براي جوانان امروز از جمله ي اين فعاليت هاست.
امروز ديگر تقريبا در هر شهري به راحتي مي توان گيم نت ها را پيدا کرد. فروشگاه هاي پخش نرم افزار، چاشني گيم را براي جذب بيشتر مشتري در ليست خريد خود اضافه کرده اند. حمايت از تيم هاي بازيکن هاي حرفه اي در ايران براي شرکت در مسابقات بين المللي، برگزاري مسابقات مقدماتي با حمايت ارگان هاي مربوطه و ... از جمله فعاليت هاي انجام شده جهت گسترش فرهنگ بازي کردن در بين جوانان ايران است.
اما هنوز افکار عمومي در پذيرش اين واقعيت دچار ترديد است! در واقع هنوز نسل قبل، در مورد اينکه فرزندان خود را با اين عرصه آشنا کنند و يا حتي خود وارد اين عرصه شوند، ترديد دارند.
شايد مهمترين دليل اين امر، کاملا بيگانه بودن تمامي عناوين مهم اين عرصه است که نيمي از آنها از محصولات شرکت هاي غربي هستند! پذيرش يک بازي غربي، با افکار غربي، به عنوان بخشي از سرگرمي جوانان ايراني کمي سخت به نظر مي رسد.
اما مي بايست به اين نکته اشاره کرد که اين بازيکن ها هستند که تصميم مي گيرند از چه ديدگاهي به يک بازي نگاه کنند! لذا آموزش بازيکن هاي ايراني، جهت مقابله ي احتمالي با غرب زدگي که از آثار و نتايج بازي کردن عناوين غربي است، به عنوان يک ضرورت در پايه ريزي فرهنگ بازي کردن، به شدت احساس مي شود.
همين طور بايد به اين نکته اشاره کرد که تمام عناوين غربي، موضوعي عليه اعتقادات جوانان ايراني ندارند، حتي بسياري از اين عناوين، چه غربي و چه شرقي، از طريق به تصوير کشيدن واقعيات، باعث ايجاد يک نوع اعتماد به افکار داخلي در بين جوانان ما مي شوند.
البته شناسايي اين عناوين توسط بازيکن هاي کم سن و سال کمي دشوار است، لذا مي بايست در پايه ريزي فرهنگ بازي کردن در ايران، فاکتور معرفي عناويني که لياقت بازي شدن توسط ايرانيان را داشته باشد، نيز اضافه کنيم.
در نهايت، اميد است با توجه به برنامه ريزي هاي دولت و توجه روشن فکران به بازي هاي ايراني در سال هاي اخير و برنامه ريزي براي فرهنگ سازي بين جوانان، کم کم اين پديده به عنوان يک سرگرمي سالم و سازنده توسط افکار عمومي جامعه ي ايران مقبول شود.
گزارش تصويري از برگزاري مسابقات مقدماتي WCG در ايران :
[شما اجازه دیدن لینک را ندارید:Register or Login]نگاه جهان به اين پديده :
همان طور که در مقدمه اشاره شد، با گسترش عرصه ي بازي هاي رايانه اي کم کم نياز به آموزش بازيکن ها احساس شد.
نتيجه ي آن طرح ريزي، سرمايه گذاري و پي گيري مداوم بعضي از دولت ها و سرمايه گذاران بخش خصوصي در کشور هاي پيشرفته، در جهت گسترش اين عرصه شد. امروزه، کمتر ارگاني را مي بينيد که به موضوعات مرتبط با نرم افزار ها بپردازد ولي نيم نگاهي به بازي هاي رايانه اي نداشته باشد! علاوه بر اين شرکت هاي بسيار بزرگ با سرمايه هاي هنگفت، در سرتاسر دنيا از اين عرصه به شدت حمايت مي کنند.
در حال حاضر، افکار عمومي جهان، اين پديده را به عنوان يک رکن اساسي در صنعت و پيشرفت جامعه و نيازي عادي براي تمام سنين افراد آن جامعه مي دانند. بازي کردن به صورت حرفه اي، آموزش بازي کردن و ... از جمله پر طرفدار ترين مسائل مورد بحث شده است.
امروز پديده ي بازي هاي رايانه اي و اهميت به بازيکن ها، جزو فاکتورهاي اصلي سرمايه گذاري در جهان محسوب مي شوند.
فقط کافيست کمي به آمار و ارقام هاي منتشر شده توسط شرکت هاي منتشر کننده ي محصولات مرتبط به بازي هاي رايانه اي توجه کنيم تا متوجه اهميت موضوع شويم.
برگزاري هزاران هزار جشنواره در هر سال، مسابقات حرفه اي بازي هاي رايانه اي و از همه مهمتر، حمايت ميليوني مردم از اين جشنواره ها، عمق نفوذ بازي هاي رايانه اي در افکار عمومي جهان را نشان مي دهد.
چند نمونه :
تيم هاي بزرگ بسياري در دنيا و در ايران مشغول به فعاليت هستند. اين هم ليستي از وب سايت هاي مربوطه :
[شما اجازه دیدن لینک را ندارید:Register or Login][شما اجازه دیدن لینک را ندارید:Register or Login]با کمي جست و جو در اين سايت ها مي توانيد نام هاي بزرگي را بيابيد :
[شما اجازه دیدن لینک را ندارید:Register or Login][شما اجازه دیدن لینک را ندارید:Register or Login][شما اجازه دیدن لینک را ندارید:Register or Login]مي توانيد با کمي جست و جو، گزارش هايي را که از انتشار بازي هاي محبوب تهيه شده را ببينيد!
به عنوان مثال، ابهت World of Warcraft را که يک بازي نقش آفريني است و از طريق شبکه ي اينترنت انجام مي شود را مي توان در اين گزارش ها ديد؛ در صفحه ي زير، دنبال لينک دانلود فيلم هاي مربوط به انتشار بازي و جشنواره ي Blizzcon، بگرديد :
[شما اجازه دیدن لینک را ندارید:Register or Login]اين ها تنها نمونه هاي کوچکي از دنياي شگفت انگيز بازي هاي رايانه اي هستند!
مصاديق يک بازيکن حرفه اي بودن چيست؟
خب، حالا ببينيم مصاديق يک بازيکن حرفه اي بودن در ايران چيست.
اولين نکته اين است که اگر شما اين لقب را به دوش بکشيد، بسياري ديگر، به شما به عنوان يک الگو نگاه مي کنند، پس ديگر مي بايست رفتار، اعمال و کردار خود را در هنگام مواجه با اين افراد و مهمتر در هنگام بازي کردن، کنترل کنيد.
به عنوان مثال مصلما يک بازيکن که به سرعت کنترل اعصاب خود را از دست مي دهد، هيچ يک از اصول استفاده از رايانه را اجرا نمي کند و تنها به دليل اينکه مهارت هايي در انجام بازي ها دارد، به عنوان يک بازيکن حرفه اي مورد قبول جامعه ي جوانان ايراني نخواهد بود.
براي يک بازيکن حرفه اي بودن مي بايست؛
1- مهارت هاي معرف يک حرفه اي را در حد لازم داشته باشيد. توجه به نکات زير مفيد خواهد بود :
- بتوانيد به راحتي با بازي هاي استاندارد، رابطه بر قرار کنيد؛
به عنوان مثال يک بازي که از تعاريف استاندارد پيروي مي کند، نمي بايست يک حرفه اي را براي ساعت ها سر در گم نگه دارد! مثلا آشنايي با استاندارد تعاريف دکمه هاي کي برد براي بازي ها يکي از اين فاکتور هاست. مثال زير براي بازي هاي در سبک اکشن معرفي شده اند :
w,a,s,d به ترتيب براي حرکت به جلو، چپ، عقب و راست.
space براي پرش.
ctrl يا c براي نشستن.
shift براي راه رفتن.
e براي به کار انداختن اشياء.
f براي روشن کردن چراغ قوه.
m براي نشان دادن نقشه و هدف ها.
enter براي ورود به وسايل نقليه.
0 ، 9-1 براي انتخاب اسلحه ها و تجهيزات.
و ...
آشنايي با اين استاندارها لازمه ي بازي کردن به صورت حرفه اي ست. اما در مراحل بالاتر، تغيير اين استاندارد ها براي استفاده ي مفيدتر، يکي از رويداد هاي متداول است.
هدف اصلي يک بازي با توجه به سبک آن، مي بايست براي بازيکن آشنا باشد. به عنوان مثال در سبک RPG، يا همان نقش آفريني، هدف اصلي ساختن يک شخصيت و پرورش و تقويت آن است. پس نبايد انتظار داشته باشيم که مثلا بعد از مردن، بازي به اتمام برسد!
نحوه ي انجام امور در بازي، با توجه به سبک آن مي بايست آشنا باشد. به عنوان مثال در يک بازي FPS، يا همان اکشن شوتينگ از ديد اول شخص، معمولا رسيدن به يک هدف از طريق يک مسير مستقيم انجام نمي شود، پس نبايد با مواجه با يک مانع منطقي ( مثلا درهاي بسته و ... ) و يا احيانا گرافيکي ( نقاط تعريف نشده گرافيکي که عبور از آنها براي بازيکن، غير ممکن است ) وقت خود را با سر و کله زدن با آنها تلف کنيد.
البته گاهي اوقات ممکن است اين موانع به صورت غير عمد ايجاد شده باشند. در اين صورت يا مي بايست به دنبال راه ديگري باشيم، يا راهي براي عبور از آن مانع غير عمد پيدا کنيم و يا قيد ادامه ي بازي را بزنيم! و يا به عنوان مثال ديگر، در بازي هاي به سبک استراتژيک، معمولا ساخت و ساز پيش نياز هايي از قبيل طلاي مورد نياز و يا منابع ديگر دارد، پس بايد آنها را فراهم کنيم سپس دستور ساخت واحد مورد نظر را بدهيم. به عنوان نمونه بازي هايي که از سيستم Population limit يا همان محدوديت جمعيت پيروي مي کنند، براي ساخت معمولا واحد هاي زنده ي اضافي، نياز به واحد ساختماني ديگري دارند تا اين محدوديت جمعيت را در حد نياز افزايش دهد. پس اگر به سقف اين محدوديت رسيديد، مي بايست قبل از درخواست ساخت نيروهاي زنده ي بعدي، دستور ساخت واحد مورد نظر را بدهيد.
البته اين موارد کم و بيش به عنوان اطلاعات عمومي در بين بازيکن ها شناخته شده هستند.
- با سبک هاي مختلف بازي ها آشنا باشيد؛
FPS : مخفف عبارت First Person Shooting يا اکشن شوتينگ از ديد اول شخص. بازي هايي که از ديد شخصيت اول روايت مي شوند و با سلاح هاي گرم و سرد، روند بازي سپري مي شود.
TPS : مخفف عبارت Third Person Shooting است. تنها تفاوت اين سبک با سبک FPS در زاويه ي ديد آن است.
Strategic : روند اين نوع بازي ها با نقشه و طرح ريزي از پيش تعيين شده انجام مي شود. معمولا ديد اين نوع، وسيع است تا بازيکن درک درستي از محيط اطراف نيرو هاي خود داشته باشد. کنترل تعدادي نيرو به جاي يک شخصيت، در دست بازيکن است. علاوه بر اين ها در اکثر عناوين اين سبک مي بايست براي چيره شدن بر دشمن، نيروهاي خود را افزايش دهيد؛ ساخت و ساز، نگه باني، نقشه و حمله.
RPG : يا همان نقش آفريني. در اين بازي با ساختن يک شخصيت، آموزش آن، افزايش مهارت ها و ...، در واقع به نوعي با شخصيت خود در دنياي مجازي بازي، زندگي مي کنيد. معمولا هيچ محدوديت داستاني، خطي و روندي در اين سبک وجود ندارد و در هر لحظه بازيکن تصميم مي گيرد که به چه کاري مشغول شود.
Sport : عناوين شبيه ساز بازي هاي ورزشي.
Simulator : بازي هاي اين سبک، با شبيه سازي واقعيات، تجربه ي انجام اموري را به بازيکن مي دهند که در دنياي واقعي به دست آوردن آن تجربه ها به اين آساني ها نيست. به عنوان مثال هدايت يک هواپيماي مسافربري در شرايط مختلف، از جمله ي اين تجربه هاست.
Adventure : به بازي هاي اطلاق مي شود که نوعي داستان را روايت مي کنند. معمولا در روند بازي عواملي اضافه مي شود که بازيکن را مجبور مي کند با داستان بازي و مراحل آن درگير شود.
Action : در اين نوع، عامل اکشن عامل اصلي بازي است.
البته بايد به اين نکته اشاره کرد که دو سبک آخر، تضادي با سبک هاي قبلي ندارند. به عنوان مثال يک بازي FPS مي تواند Action يا Adventure و يا حتي Action-Adventure باشد!
- ديد واقع گرايانه اي نسبت به بازي ها داشته باشيد، نه تعصبي!
در اين مورد يک استثنا وجود دارد. همان طور که مي دانيد يکي از دلايل انتشار بعضي از بازي ها، مقاصد سياسي ست. در کل مي توان گفت که نمي بايست سياست با بازي هاي رايانه اي تداخل پيدا کند! اما به هر حال اين اتفاقي است که به دلايل مختلف توسط استوديو هاي بازي سازي رخ داده است.
در اين موارد، تعصب روي ميهنمان ايران، مهمتر از نگاه به بازي از ديد يک بازيکن است! زيرا اولا اين بازي با هدف سرگرم کردن بازيکن انتشار نيافته، بلکه با هدف تزريق افکار سياسي حمايت کننده ي آن است؛ دوما با توجه به باز شدن پاي بازيکن هاي ايراني در اين عرصه و در سطح بين المللي، با تعصب نشان دادن نسبت به ايران، در واقع از مردم خود حمايت خواهيم کرد.
به عنوان مثال بازي Call of duty 4، از نظر فني، بازي بسيار خوش ساخت و در سطح حرفه اي است، اما از ديد سياسي، با به تصوير کشيدن چهره ي مسلمان ها (گرچه فرغه هايي که در اين بازي به عنوان مسلمان ها معرفي شده اند، در واقع مسلمان نما هستند، اما اين حقيقتي ست که من و شما مي دانيم نه آن اروپايي نشيني که از دين اسلام چيزي نمي داند!) به عنوان تروريست، بازي دروغ نمايي است.
- هميشه براي انجام يک هدف در بازي، بهترين راه حل را انتخاب کنيد؛
براي نمونه مي توان به بازي هاي Action FPS، اشاره کرد که معمولا براي رسيدن به اهداف، ساده ترين راه، حمله ي مستقيم به دشمن به نظر مي رسد؛ اما در يک عنوان خوش ساخت از نظر روند بازي، سازندگان سعي در دور کردن اين نوع تفکر از ذهن بازيکن دارند.
در کل مبارزه با اهداف بازي سازها کمي خنده دار به نظر مي رسد، در کلامي ديگر اين بازي سازهاي سبک هاي خاصي هستند که تا حدودي تعيين مي کنند، هر بازيکن در هر شرايط به چه طريقي عمل کند.
پس، در شرايط خاص، با در نظر گرفتن تمامي فاکتور هاي موجود، بهترين و هوشمندانه ترين راه را انتخاب کنيد.
- شناخت بازي از ديدگاه هاي مختلف!
يک بازيکن حرفه اي بايد بازي مورد نظر خود را از ديدگاه هاي مختلف در حد لزوم بشناسد.
مهمترين فاکتور در اين باره، همان سبک بازي است که قبلا اشاره شد؛ علاوه بر آن بسته به سبک يک بازي مي توان به فاکتور هاي، هدف از ساخت بازي، شرکت سازنده ي بازي، افکار مطرح شده در بازي، داستان بازي، سطح فني بازي و ... اشاره کرد.
براي نمونه بازي Lost planet : Extreme condition را در نظر بگيريد :
سبک : Action – FPS/TPS
سازنده : Capcom (شرکت آسيايي که معمولا در پلت فرم هايي غير از PC (Personal Computer به معني کامپيوتر شخصي) فعاليت مي کند. سبک هاي معروف به اکشن هاي ژاپني، معمولا از محصولات اين شرکت هستند.)
هدف از ساخت بازي : معرفي تکنولوژي هاي جديد در اين عرصه – استفاده از افکت Motion blur در يک بازي از اين سبک که آغازگر استفاده از اين تکنولوژي در اين سبک شد – اهداف سياسي در کار نيست – سرگرمي
افکار مطرح شده در بازي : در آينده اي نه چندان دور، نسل بشر براي رفع نياز هاي خود به سياره هاي دور دست قدم خواهد گذاشت – نسل بشر در اين دنيا، تنها نيست! – خوي خود خواهي بشر هميشه گريبان گير او خواهد بود.
داستان بازي : نسل بشر براي رفع نياز هاي خود مثل مکان هاي بيشتر براي زندگي و منابع غذايي بيشتر، پا به سياره هاي دور دست تري گذاشته است. در اين سياره ها با موجوداتي به نام Akrid مواجه مي شود که همواره سعي در کشتن وي دارند، پس مي بايست از خود دفاع کند. هدف اصلي، پاک سازي سياره از آن موجودات است. در اين ميان، انسان ها به گروه هاي مختلفي تقسيم مي شوند که هر گروه براي رسيدن به اين هدف و اهداف ديگر خود، دست به هر کاري مي زند. در نهايت نيز به اين هدف مي رسند.
سطح فني بازي : اين بازي از نظر فني يک بازي بسيار خوش ساخت است. يکي از نقاط ضعف موتور پايه، استفاده ي بيش از حد از منابع سخت افزاري سيستم مي باشد. از نظر صمعي بصري، بازي کم و کثري ندارد. کنترلر ها بسيار روان طراحي شده اند. روند بازي خسته کننده نيست. داستان بازي کشش لازم را دارد. اسلحه ها به اندازه ي کافي متنوع مي باشند. شخصيت پردازي بازي نيز در حد مطلوب است. و ...
(براي اطلاعات بيشتر در مورد اين بازي، به نقد آن در همين وبلاگ سر بزنيد.)
- در نهايت به اين نکته اشاره مي کنيم که معمولا يک بازيکن حرفه اي در سطوح بالا، در نهايت بعد از يک يا دوبار بازي کردن يک عنوان در سطح حرفه اي، سعي در رکورد شکني در آن بازي خواهد داشت! البته اين موضوع کاملا به نظر شخصي بازيکن مربوط مي شود که کدام عنوان، کشش بازي هاي دوباره براي رکورد شکني را دارد.
2- طرز استفاده ي صحيح از کامپيوتر را بدانيد.
تنها مهارت هايي خاص در بازي هاي رايانه اي معرف يک بازيکن حرفه اي نيست. مي بايست طرز استفاده ي صحيح از کامپيوتر را بدانيد و مهم تر از آن به کار ببنديد.
به عنوان مثال؛
- مي بايست چشم هاي خود را به اندازه ي کافي از مانيتور دور نگه داريد.
- حتما از ميز و صندلي استاندارد براي استفاده از رايانه استفاده کنيد.
- هنگام نشستن روي صندلي، زاويه ي 90 درجه ي بدن خود را حفظ کنيد.
- به جاي اينکه گردن خود را کج کنيد تا ديد مستقيم نسبت به کامپيوتر داشته باشيد، مانيتور را کج کنيد!
- از کيبورد هاي تعريف شده ي جديد که باعث مي شوند تا هنگام کار کردن با کيبور مچ دست نشکند، استفاده کنيد.
- از مانيتور هايي که از استاندارد هاي Gaming، پيروي مي کنند، استفاده کنيد.
- هراز چندگاهي، براي يک يا دو دقيقه به يک نقطه ي دور دست خيره شويد تا مردمک هاي چشمانتان از حالت فشردگي خارج شود.
- نور محيط را تنظيم کنيم.
- پلک زدن در هنگام بازي کردن فراموش نشود!
و ...
اشاره به اين نکته ضروري نيست که تمامي اين مطالب براي سلامتي بيشتر کاربران رايانه معرفي شده اند، پس قبل از اهميت به بازي، به سلامت خود اهميت دهيم!
3- بازي هاي مرتبط با سن خود را بازي کنيم.
استاندارد ESRB ( Entertainment Software Rating Board )، بهترين منبع براي دانستن سن مطلوب براي بازي کردن يک عنوان است :
[شما اجازه دیدن لینک را ندارید:Register or Login]نتيجه گيري
مطالبي که ذکر شد، اهميت بازي هاي رايانه اي را نشان داد و مهارت بازي کردن و تعرفه هاي يک حرفه بودن را تعريف کرد.
در وضعيت امروز جامعه ي ما، مي بايست قبل از گسترش دادن و پرداختن به بازي هاي رايانه اي، فرهنگ استفاده از آن، تعاريف موجود و در کل زير ساخت هاي مورد نياز در جامعه فراهم شود تا مانند بعضي مسائل ديگر در دهه هاي آينده به عنوان يک مشکل جدي در جامعه، شروع به مبارزه با آن نکنيم!
به عبارت ديگر در جامعه ي ما، ديد واقعي نسبت به اين عرصه مي بايست گسترش يابد! بهتر نيست جوان امروز جامعه ي ما، به جاي اينکه اوقات فراغت خود را با سرگرمي هاي خطرناک و منحرف، با بازي کردن عناوين سالم و آموزنده سپري کند؟
توجه به اين نکته نيز ضروري است که در عصر ارتباطات و فنآوري هستيم؛ گسترش روز افزون رايانه و امور مرتبط با آن در تار و پود جامعه ي ما، آشنايي هرچه بيشتر افراد جامعه با اين پديده را مي طلبد. دولت الکترونيک که از طرح هاي نوي دولت ايران است، مصداق خوبي در اين موضوع مي باشد.
پس بياييد به جاي اينکه فرزندان خود را به جرم عناوين نامناسب بازي هاي رايانه اي، از اين عرصه دور نگه داريم، آنها را با عناوين مناسب اين عرصه آشنا کنيم!
سخن آخر
در کل، اين مطلب از ديدگاه بازي هاي رايانه اي که در پلت فرم PC، منتشر شده اند نوشته شده است. پلت فرم هاي ديگري که ميزبان بازي هاي رايانه اي هستند نيز مشمول موضوع اصلي اين مطلب مي گردند.
در نوشتن اين مطلب، هرچه بيشتر سعي شده است که از يک ديدگاه بي طرفانه و واقع گرايانه به موضوع نگاه شود که مخالفان بازي هاي رايانه اي، بهانه اي براي دلايل آورده شده، نداشته باشند!
در نهايت، بي صبرانه منتظر نظرات و انتقادات سازنده ي شما دوست عزيز، در مورد اين مطلب و اين وبلاگ هستم ...